
Avril 2007 - Mise à jour avril 2008
Cette bibliographie a été élaborée à l'occasion de l'atelier proposé par Livres au trésor le jeudi 22 mars 2007. Cet atelier s'inscrivait dans le cadre de la journée de formation organisée par l'association Bibliothèques en Seine-Saint-Denis pour préparer la saison Hors Limites 2007/2008 sur le thème du jeu. Il réunissait Sébastien Genvo (L'histoire des jeux vidéos) et Emmanuel Forsans, de l'AFJV (la réalisation d'un jeu vidéo).
Tous les ouvrages ou articles cités peuvent être consultés à Livres
au trésor.
Une copie papier des articles qui vous intéressent est envoyée sur simple demande.
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Culture d’univers. Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique.
Frank Beau
Fyp éditions, coll. Innovations, 2007– 360 pages |
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Les Jeux vidéo : pratique, contenus et enjeux sociaux
Tony Fortin, Philippe Mora, Laurent Trémel ; préface de Gilles Brougère
L’Harmattan coll. Champs visuels, 2006 – 240 pages |
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L'Enfant au risque du virtuel
Serge Tisseron, Sylvain Missonnier, Michael Stora
Dunod, coll. Inconscient et culture, 2006 – 188 pages |
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Le Game design de jeux vidéo. Approches de l’expression vidéoludique
Sous la direction de Sébastien Genvo
L’Harmattan, coll. Communication et civilisation, 2005 – 366 pages
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Le Grand jeu. Débats autour de quelques avatars médiatiques
Sous la direction de Nicolas Santolaria et Laurent Trémel
PUF, coll. Sociologies d’aujourd’hui, 2004 – 200 pages
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Du bon usage des jeux vidéo
Bernard Virole
Hachette Littératures, 2003 – 172 pages
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Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo
Sébastien Genvo
L’Harmattan, coll. Champs visuels, 2003 – 88 pages |
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Les Enfants-Puce. Comment Internet et les jeux vidéo fabriquent les adultes de demain.
Christine Kerdellant et Gabriel Grésillon
Denoël, coll. Impacts, 2003 – 350 pages
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Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde.
Laurent Trémel
PUF, coll. Sociologies d’aujourd’hui, 2001 - 306 pages |
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L'Univers des jeux vidéo
Alain et Frédéric Le Diberder
La Découverte, 1998 – 274 pages |
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Les Jeux vidéo
Pierre Bruno
Syros, coll. L’école des parents, 1993 – 140 pages |
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De Pong à World of Warcraft : construction et circulation de la culture (vidéoludique)
Vincent Berry
in La Ronde des jeux et des jouets, sous la dir. de Gilles Brougère, Autrement (Mutations), 2008
Dynamiques ludiques et logiques de genre : les univers de fantasy
Antoine Dauphragne
in La Ronde des jeux et des jouets, sous la dir. de Gilles Brougère, Autrement (Mutations), 2008
Des films aux jeux vidéo : quand le jeu impose ses règles
Alexis Blanchet
in La Ronde des jeux et des jouets, sous la dir. de Gilles Brougère, Autrement (Mutations), 2008 |
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Jeu vidéo et attention visuelle
rencontre avec Daphné Bavelier
in Sciences humaines, n°178, janvier 2007 (La guerre des idées) |
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Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ?
Celia Hodent-Villaman
in Sciences humaines, n°178, janvier 2007 (La guerre des idées)
www.scienceshumaines.com/les-jeux-videos-sont-ils-bons-pour-le-cerveau-_fr_15191.html |
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Les jeux vidéo accompagnent l'enfant
Dossier
in La Croix, 1er mars 2006
www.la-croix.com/parents-enfants/article/index.jsp?docId=2260459&rubId=24298 |
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L'industrie du jeu vidéo en ligne : construction et déconstruction d'un loisir culturel
Communication au colloque international « Mutations des industries de la culture, de l’information et de la communication » le 27 septembre 2006
Vincent Berry
in Une plateforme au service des industries culturelles, septembre 2006
plate-forme-ast.mshparisnord.org/L-industrie-du-jeu-video-en-ligne |
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Immersion dans un monde virtuel ; jeux vidéo, communautés et apprentissages
Vincent Berry
in ONMSH, décembre 2006
www.omnsh.org/article.php3?id_article=99 |
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Peut-on encore créer des jeux vidéo en France
Eric Viennot
in Libération Ecrans, lundi 2 octobre 2006
www.ecrans.fr/spip.php?article296
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Pierre Bruno : "Les jeux vidéo se déliterrarisent"
Entretien avec Tony Fortin
in Planet Jeux, août 2004
www.planetjeux.net/index.php3?id=article&rub=read&article=064 |
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Faut-il stigmatiser les jeux vidéo ?
Laurent Trémel
Intervention à la journée d’étude « Télévision, jeux vidéos : une alternative aux livres ? », 27 novembre 2003, « Les adolescents et la lecture », Lille 3 |
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BNF, la mémoire du jeu vidéo
in ITR News.com, 10 décembre 2002
www.itrnews.com/article.php?oid=13961&usermail=%3Cuser_name |
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Les "bons" jeux vidéo présentent-ils un intérêt pédagogique ?
Laurent Trémel
in Le Monde de l'Education, octobre 2000
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La figuration de la mort dans les jeux vidéo de rôles et d’aventures. De la fonction euphémisante de l’imaginaire
Delphine Grellier
in ONMSH
www.omnsh.org/article.php3?id_article=54 |
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Les jeux vidéo : questions de cultures
Ghislaine Azemard
in Ville Ecole Intégration, n°119, décembre 1999, pp. 70-79
A télécharger sur le site de VEI |
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