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Avril 2007 - Mise à jour avril 2008

Cette bibliographie a été élaborée à l'occasion de l'atelier proposé par Livres au trésor le jeudi 22 mars 2007. Cet atelier s'inscrivait dans le cadre de la journée de formation organisée par l'association Bibliothèques en Seine-Saint-Denis pour préparer la saison Hors Limites 2007/2008 sur le thème du jeu. Il réunissait Sébastien Genvo (L'histoire des jeux vidéos) et Emmanuel Forsans, de l'AFJV (la réalisation d'un jeu vidéo).

Tous les ouvrages ou articles cités peuvent être consultés à Livres au trésor.
Une copie papier des articles qui vous intéressent est envoyée sur
simple demande.

 
  Culture d’univers. Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique.
p Frank Beau
Fyp éditions, coll. Innovations, 2007– 360 pages
    p
 

Les Jeux vidéo : pratique, contenus et enjeux sociaux
Tony Fortin, Philippe Mora, Laurent Trémel ; préface de Gilles Brougère
L’Harmattan coll. Champs visuels, 2006 – 240 pages

   

 

L'Enfant au risque du virtuel
Serge Tisseron, Sylvain Missonnier, Michael Stora
Dunod, coll. Inconscient et culture, 2006 – 188 pages

   

 

Le Game design de jeux vidéo. Approches de l’expression vidéoludique
pSous la direction de Sébastien Genvo
L’Harmattan, coll. Communication et civilisation, 2005 – 366 pages

   

 

Le Grand jeu. Débats autour de quelques avatars médiatiques
p
Sous la direction de Nicolas Santolaria et Laurent Trémel
PUF, coll. Sociologies d’aujourd’hui, 2004 – 200 pages

   

  Du bon usage des jeux vidéo
p
Bernard Virole
Hachette Littératures, 2003 – 172 pages

   
   
 

Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo
p
Sébastien Genvo
L’Harmattan, coll. Champs visuels, 2003 – 88 pages

   

 

Les Enfants-Puce. Comment Internet et les jeux vidéo fabriquent les adultes de demain.
p
Christine Kerdellant et Gabriel Grésillon
Denoël, coll. Impacts, 2003 – 350 pages

 

   

 

Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde.
p
Laurent Trémel
PUF, coll. Sociologies d’aujourd’hui, 2001 -  306 pages

   

 

L'Univers des jeux vidéo
p
Alain et Frédéric Le Diberder
La Découverte, 1998 – 274 pages

   

   

Les Jeux vidéo
p
Pierre Bruno
Syros, coll. L’école des parents, 1993 – 140 pages

   
     

 
 

De Pong à World of Warcraft : construction et circulation de la culture (vidéoludique)
p
Vincent Berry
in La Ronde des jeux et des jouets, sous la dir. de Gilles Brougère, Autrement (Mutations), 2008

Dynamiques ludiques et logiques de genre : les univers de fantasy
p
Antoine Dauphragne
in La Ronde des jeux et des jouets, sous la dir. de Gilles Brougère, Autrement (Mutations), 2008

Des films aux jeux vidéo : quand le jeu impose ses règles
p
Alexis Blanchet
in La Ronde des jeux et des jouets, sous la dir. de Gilles Brougère, Autrement (Mutations), 2008

     
    p
 

Jeu vidéo et attention visuelle
rencontre avec Daphné Bavelier
in Sciences humaines, n°178, janvier 2007 (La guerre des idées)

   

 

Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ?
p
Celia Hodent-Villaman
in Sciences humaines, n°178, janvier 2007 (La guerre des idées)

www.scienceshumaines.com/les-jeux-videos-sont-ils-bons-pour-le-cerveau-_fr_15191.html

   

   

Les jeux vidéo accompagnent l'enfant
p
Dossier
in
La Croix, 1er mars 2006

www.la-croix.com/parents-enfants/article/index.jsp?docId=2260459&rubId=24298

   

    L'industrie du jeu vidéo en ligne : construction et déconstruction d'un loisir culturel
Communication au colloque international « Mutations des industries de la culture, de l’information et de la communication » le 27 septembre 2006
p
Vincent Berry
in
Une plateforme au service des industries culturelles, septembre 2006

plate-forme-ast.mshparisnord.org/L-industrie-du-jeu-video-en-ligne
   
    Immersion dans un monde virtuel ; jeux vidéo, communautés et apprentissages
p
Vincent Berry
in
ONMSH, décembre 2006

www.omnsh.org/article.php3?id_article=99
   
 

Peut-on encore créer des jeux vidéo en France
p
Eric Viennot
in Libération Ecrans, lundi 2 octobre 2006

www.ecrans.fr/spip.php?article296

   

   

Pierre Bruno : "Les jeux vidéo se déliterrarisent"
p
Entretien avec Tony Fortin
in Planet Jeux, août 2004

www.planetjeux.net/index.php3?id=article&rub=read&article=064

   

 

Faut-il stigmatiser les jeux vidéo ?
p
Laurent Trémel
Intervention à la journée d’étude « Télévision, jeux vidéos : une alternative aux livres ? », 27 novembre 2003, « Les adolescents et la lecture », Lille 3

   

 

BNF, la mémoire du jeu vidéo
p
in ITR News.com, 10 décembre 2002

www.itrnews.com/article.php?oid=13961&usermail=%3Cuser_name

   

   

Les "bons" jeux vidéo présentent-ils un intérêt pédagogique ?
presse jeunesse
Laurent Trémel
in Le Monde de l'Education, octobre 2000

   

   

La figuration de la mort dans les jeux vidéo de rôles et d’aventures. De la fonction euphémisante de l’imaginaire
Delphine Grellier
in ONMSH

www.omnsh.org/article.php3?id_article=54

   

 

Les jeux vidéo : questions de cultures
p Ghislaine Azemard
in Ville Ecole Intégration, n°119, décembre 1999, pp. 70-79

A télécharger sur le site de VEI

     
     

 

Agence française pour le jeu vidéo :
www.afjv.com

Observatoire des mondes numériques en sciences humaines : www.omnsh.org/

Jeux vidéo et bibliothèque : www.jvbib.com/blog/


Sites autour des jeux vidéos
Des créateurs de jeux vidéos pour les enfants :
Eric Viennot et son blog